Jan 17, 2024
Apple Vision Pro в руках
«Ух ты, вау, вау. Беллиссимо». Это было первое, что я услышал от одного взволнованного
«Ух ты, вау, вау. Беллиссимо». Это было первое, что я услышал от одного взволнованного участника WWDC, пока ждал возможности протестировать гарнитуру смешанной реальности Apple Vision Pro. Именно на этот уровень волнения надеется Apple. Реально, не каждый сможет позволить себе устройство за 3499 долларов. Но если Apple сможет заинтересовать основных потребителей идеей пространственных вычислений, тогда она сможет произвести больший резонанс, когда неизбежно представит более доступное продолжение.
Проведя 30 минут с Vision Pro, моя реакция более сдержанная, чем у этого возбужденного посетителя. Это, несомненно, лучший опыт смешанной реальности (VR/AR), который у меня когда-либо был: он обеспечивает беспрецедентное ощущение погружения, дисплеи достаточно четкие, чтобы читать текст на веб-сайтах, а также интуитивно понятный пользовательский интерфейс на основе жестов. И тем не менее, это по-прежнему всего лишь VR-гарнитура со многими проблемами, характерными для всей категории.
Но давайте начнем с самого начала. Прежде чем я приблизился к Vision Pro, мне пришлось пройти через несколько этапов настройки iPhone. Сначала я повернул голову, чтобы отобразить свое лицо, затем предоставил телефону полный обзор своих ушей, чтобы он мог персонализировать пространственный звук гарнитуры. Я прыгнул в другую комнату, снял очки, и представитель Apple воспользовался устройством, чтобы обнаружить мой рецепт. Vision Pro нельзя использовать с очками, поэтому всем, кто нуждается в коррекции зрения, придется заказывать дополнительные линзы.
После нескольких минут восхищения тщательно спроектированным корпоративным кампусом Apple я вошел в комнату, чтобы увидеть Vision Pro в действии. Это выглядело еще более впечатляюще, чем когда я впервые увидел его утром, но, вероятно, это потому, что мне не пришлось одновременно отбиваться от отчаявшихся СМИ Apple. Я надел ее, как и любую другую VR-гарнитуру: взял передние линзы в левую руку, немного потянул задний ремешок назад и осторожно провел устройством над головой.
Выгодные предложения на бытовую электронику, доставляемые прямо на ваш почтовый ящик и курируемые редакционной командой Engadget. Посмотреть последние
Пожалуйста, введите действительный адрес электронной почты
Пожалуйста, выберите информационный бюллетень
Подписываясь, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности Engadget.
Эластичное заднее оголовье Vision Pro казалось более удобным, чем любое из VR-устройств Meta, но гарнитура все равно оказывала небольшое давление на мои глаза и вокруг носа, когда я надежно затянул ее с помощью заднего диска. Прототип устройства также имеет ремень на липучке, который можно носить через голову, как и Meta Quest. Этого не видно ни в одном рекламном материале Apple, но компания сообщает мне, что модульная конструкция гарнитуры позволяет при необходимости использовать дополнительные ремни.
Однако даже без верхнего ремня я готов поспорить, что Vision Pro все равно будет заметен в ваших глазах. Вы, вероятно, не забудете, что носите его, что в конечном итоге ограничит ощущение погружения. А еще есть внешний аккумулятор, который, чтобы использовать гарнитуру, придется носить в кармане или где-нибудь рядом с вами. У меня не возникло с этим серьезных проблем, но я не ожидал иметь дело с дополнительным проводом от гарнитуры Apple.
Но признаюсь, я почти забыл о небольшом дискомфорте, когда испытал Vision Pro в действии. Когда экран загорелся, я оказался перед тем же шикарным конференц-залом, в который вошел изначально, за исключением того, что на этот раз я также мог видеть множество значков приложений, парящих передо мной. Благодаря фронтальным камерам с высоким разрешением гарнитуры я мог четко видеть все вокруг, а представители Apple руководили моей демонстрацией. Это не было идеальным представлением реальности, но оно было лучше, чем любой продукт виртуальной или дополненной реальности, который я видел.
После небольшой тренировки по отслеживанию движений глаз, которая заключалась в слежении за точками, перемещающимися по экрану только моими глазами, мне также показалось, что я обрел суперсилу. Простой взгляд на значок приложения, определенное меню или кнопку мгновенно выделит его. Затем я выучил два ключевых жеста: сведение пальца для выбора объектов и движение сведением и скольжением для прокрутки вверх/вниз или влево/вправо. В отличие от Quest, вы также можете сделать эти жесты руками удобными, лежа на коленях; вам не нужно поднимать руки вверх, как дирижеру-любителю.